Hargailah sebuah proses dalam setiap langkah yang kita lewati karena disanalah kita menyadari adanya sebuah perjuangan bagaimana kita mencapai apa yang telah kita dapatkan kini

Kamis, 27 November 2014

Rahasia-Mu

seringku menutup mata
merenung
inikah cerita rahasia itu ?
ukiran indah yang Allah siapkan untukku
logikaku tak sampai ketika harus menjawab pertanyaan itu
hal yang hanya terbesit dalam mimpi
pada akhirnya menjadi nyata
Tuhan ...
diakah pilihan-Mu untukku
seorang terbaik yang akan menyempurnakanku

Selasa, 25 November 2014

love you too
itu pesan bbm terakhir darinya "Minggu 23 November 2014"
pesanku tak lagi dibalas
dan sampai sekarang dia tak mengirim pesan lagi (Selasa 25 November 2014)
rindu dia
mungkin dia sedang sibuk
memberi kabar pun tak sempat
:(
hanya bisa diam dan menanti
memandangi fotonya saja
cukup berat apa yg menjadi resikonya
namun harus kuat :) dan percaya
dia pasti kembali untuk memberi kabar
sekarang tugasnya mungkin sedang banyak
aku pun tak berani mengganggunya
 miss you sayang ...
baik-baik disana ...

Kamis, 20 November 2014

Rangkuman Kajian Software MODUL 4 Perangkat Lunak (Software)



KB. 1 Perkembangan Perangkat Lunak
A.    SEJARAH PERANGKAT LUNAK
Berdasarkan periode perkembangannya, perangkat lunak dibagi menjadi:
1.      Era Pemula, bentuk perangkat lunak adalah smbungan-sambungan kabel antar bagian dalam komputer.
2.      Era Stabil, mulai dikenal sistem basis data, yang memisahkan antara proram (proses) dengan data (yang di proses)
3.      Era Mikro, perangkat lunak dibedakan menjasi perangkat lunak sistem dan perangkta lunak aplikasi serta mulai muncul otomasi perangkat lunak.
4.      Era Modern, tingkat kecerdasan perangkat lunak semakin tinggi.
B.     PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK TERKINI
Berdasarkan fungsinya, jenis perangkat keras dibagi menjadi:
1.      Perangkat Lunak Berbayar (Property Software), merupakan perangkat lunak yang tidak bebas atau semi bebas dan tidak terbuka. Contohnya berbagai produk Microsoft Office.
2.      Perangkat lunak Tak Berbayar (Open Source Software), adanya kebebasan berkarya untuk mengungkapkan apa yang diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dna produk yang cocok. Contohnya: HTTP & HTTPS, Linux kernel dan Web Server Apache.
3.      Free Software, kebebasan untuk menjalankan, mengadakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Contohnya IGOS (Indonesia Go Open Source).
4.      Perangkat Lunak Semi-Bebas, merupakan perangkat lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan semua pihak untuk menggunkan, menyalin, mendidtribusikan, dan memodifikasinya untuk tujuan nirlaba,. Contohnya PGP.
5.      Copyleft, perangkat lunak bebas yang ketentuan pendistribusiannya tidka diperkenankan untuk menambah batsan-batsan tambahan. Contohnya GNU GPL.
6.      Free Software Non-copyleft, perangkat lunak yang oleh pembuatnya dizinkan untuk didistribusikan dan dimodifikasi, dan untuk ditambahkan batasan-batasan tambahan dalamnya. Contohnya BSD (Berkley Software Distribution).
7.      Freeware, lebih mengacu pada paket-paket program yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasi.
8.      Shareware, mengizinkan orang-orang untuk mendistribuskan salinannya, tetapi bila pengguna terus menggunkannya diminta untuk membayar lisensi. Misalnya game di internet.
9.      Commercial Software, dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunanya.
10.  Public Domain Software, pernagkat lunak tanpa hak cipta.
11.  Perangkat Lunak Asing (Alien), perangkat lunak yang masuk dalam komputer dna dapat beroperasi tanpa diketahui pemiliknya, jenis-jenisnya adalah pestware, adware, dan spyware.
KB. 2 Jenis-Jenis Perangkat Lunak
            Jika ditinjau dari fungsinya, perangkat lunak dibagi menjadi 2, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
A.    PERANGKAT LUNAK SISTEM
Perangkat lunak sistem berfungsi untuk mengontrol sumber daya komputer dan mengalokasikannya untuk kebutuhan program lain. Perangkat lunak sistem terdiri dari:
1.      Perangkat pengendali sistem (system control programs)
2.      Perangkat pendukung sistem (system support programs)
B.     SISTEM OPERASI
Secara umum sistem operasi terdiri dari:
1.      Mekanisme boot
2.      Kernel
3.      Command interpreter atau shell
4.      Pustaka-pustaka
5.      Driver
Berdasarkan jumlah pengguna yang didukungnya serta tingkat kecanggihannya, sistem operasi dikelompokkan menjadi:
1.      Sistem operasi peralataan mobile
2.      Sistem operasi komputer kecil
3.      Sistem operasi komputer besar
C.    BERBAGAI SISTEM OPERASI
Conth sistem operasi yang banyak digunakan adalah Linux, Windows XP, Windows Vista, dan Leopard.
D.    PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Perangkat lunak aplikasi (application sotware) terdiri dari:
1.      Perangkat Lunak Aplikasi Kepemilikan (Property Application Software)
2.      Umum/Beredar di Pasaran, terdiri dari perangkat lunak aplikasi personal (Personal Aplication Software) dan off-the-shelf Application Software.
E.     BAHASA PEMROGRAMAN
Dikelompokkan menajdi:
1.      Bahasa Mesin (Machine Language)
2.      Bahasa Rakitan (Assembly Language)
3.      Bahasa Prosedural (Prosedural Language)
4.      Bahasa Non Prosedural (Non Procedural Language)
5.      Bahasa Cerdas (Intelligent Language)

Rangkuman Kajian Software MODUL 3 Perangkat Keras (Hardware)



KB 1. Komponen Perangkat Keras: Peralatan Input, Proses, Output

            Perangkat keras komputer (hardware) merupakan peralatan fisik yang bertugas menjalankan berbagai aktivitas komputasi, seperti memasukkan dan mengolah data, serta menghasilkan, menyimpan dan mengomunikasikan data dan informasi. Komponen perangkat keras terdiri dari :
A.    PERALATAN INPUT
Merupakan alat yang berfungsi untuk memasukkan atau mengirim data ke peralatan penyimpan. Peralatan input terdiri dari 2 (dua) jenis, yaitu :
1.      Peralatan Input Tradisional (Traditional Input Devices)
a.       Keyboard
b.      Peralatan penunjuk (point and draw devices) antara lain meiputi: Mouse, Trackball, Joystick, Digitizer tablet and pen, Papan sentuh (touch pad), Pelacak posisi kepala dan mata (head position and eye trackers), dan Layar sentuh (touch screen monitor)
2.      Peralatan Input Otomasi (Source-data automation)
a.       Pemindai optis (optical scanner) me;iputi: Pemindai kode batang (barcode scanner), Pembaca tanda optis (optical mark reader), Pembaca karakter tinta magnetis (magnetic ink character reader), dan Pengenal karakter optis (optical character recognition)
b.      Pemindai citra (image scanner)
c.       Sistem pengenal suara (voice recognition system)
d.      Sensor
e.       Kamera
f.       Peralatan transaksi tunai (cash-transaction devices) meliputi ATM dan Terminal penjualan.
g.      Pelacak gerakan tangan (hand-tracking devices)
B.     PERALATAN PROSES
Merupakan alat yang berfungsi untuk memanipulasi data dan mengontrol tugas-tugas yang dilaksanakan oleh komponen-komponen komputer lainnya. Unit pengolah pusat (CPU) ,merupakan pusat dari seluruh aktivitas pengolahan komputer yang terdiri dari :
1.      Unit pengendali (control unit/CU)
2.      Unit logika aritmetika (arithmetic logical unit/ALU)
3.      Penyimpanan primer (primary storage), terdiri dari: RAM, register, memori cache, ROM.
C.    PERALATAN OUTPUT
Merupakan alat yang befungsi untuk menampilkan hasil pengolahan komputer menjadi bentuk yang dimengerti manusia. Perlataan output terdiri dari:
1.      Peralatan Output Soft Copy
a.       Monitor, jika dilihat dari segi warna, monitor terbagi menjadi monochrome dan berwarna (colors).
2.      Peralatan Output Hard Copy
a.       Printer, jika dilihat dari kecepatan mencetaknya terbagi menjadi serial printer, line printer dan page printer. Sedangkan dilihat dari teknologi yang dipakai terdiri dari impact printer dan non impact printer.
b.      Plotter, terdiri dari COM (Computer Output microform) dan Desktop Film Recorders.
KB. 2 Komponen Perangkat Keras: Peralatan Penyimpan dan Komunikasi
A.    PERALATAN PENYIMPAN
Merupakan alat untuk menyimpan data yang  berkapasitas simpan besar dan penggunaan dalam jangka waktu yang lama. Peralatan penyimpanan ada beberapa macam medianya yaitu :
1.                   Media Magnetis (menggunakan bahan dasar magnet), terdiri dari:
a.    Pita Magnetis (Magnetic Tape), dapat menyimpan data dalam jumlah besar, umumnya digunakan untuk membuat data cadangan (back up). Ada 3 jenis pita magnetis, yaitu: kumparan/gulungan rol (reel to reel), kaset, dan catridge.
b.    Cakram Magnetis (Magnectic Disk),menyimpan dalam bentuk cakram magnetis data dalam berbagai track serta sektor yang memberikan alamat untuk setiap potongan data. Contohnya: harddisk, floppy diskette, dan zip disk.
2.                  Penyimpanan Optis, menggunakan piringan plastik yang reflektif serta permukaannya dapat dibaca oleh laser. Jenis-jenisnya antara lain: CD, DVD, dan FDM-ROM.
3.                  Peralatan Komunikasi, merupakan komponen hardware yang berfungsi untuk menghubungkan data dari jaringan komputer eksternal ke peralatan proses, begitupun sebaliknya. Peralata komunikasi antara lain:
a.    Modem (Modulator Demodulator), merupakan alaa yang bekerja dengan cara mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog.
b.    Special-function processor, berfungsi untuk menampung beban pengolahan yang didistribusikan oleh komputer pusat.
c.    Front-end processor, bertugas mengadakan hubungan antara sumber dan tujuan serta mengambil alih tugas pengolahan komputer pusat yang berhubungan dengan komunikasi.
d.   Down-line processor, berfungsi sebagai terminal jarak jauh.
e.    Router, berfungsi menjembatani kesenjangan antara jaringan yang tidak kompatibel.