seringku menutup mata
merenung
inikah cerita rahasia itu ?
ukiran indah yang Allah siapkan untukku
logikaku tak sampai ketika harus menjawab pertanyaan itu
hal yang hanya terbesit dalam mimpi
pada akhirnya menjadi nyata
Tuhan ...
diakah pilihan-Mu untukku
seorang terbaik yang akan menyempurnakanku
Hargailah sebuah proses dalam setiap langkah yang kita lewati karena disanalah kita menyadari adanya sebuah perjuangan bagaimana kita mencapai apa yang telah kita dapatkan kini
Kamis, 27 November 2014
Selasa, 25 November 2014
love you too
itu pesan bbm terakhir darinya "Minggu 23 November 2014"
pesanku tak lagi dibalas
dan sampai sekarang dia tak mengirim pesan lagi (Selasa 25 November 2014)
rindu dia
mungkin dia sedang sibuk
memberi kabar pun tak sempat
:(
hanya bisa diam dan menanti
memandangi fotonya saja
cukup berat apa yg menjadi resikonya
namun harus kuat :) dan percaya
dia pasti kembali untuk memberi kabar
sekarang tugasnya mungkin sedang banyak
aku pun tak berani mengganggunya
miss you sayang ...
baik-baik disana ...
itu pesan bbm terakhir darinya "Minggu 23 November 2014"
pesanku tak lagi dibalas
dan sampai sekarang dia tak mengirim pesan lagi (Selasa 25 November 2014)
rindu dia
mungkin dia sedang sibuk
memberi kabar pun tak sempat
:(
hanya bisa diam dan menanti
memandangi fotonya saja
cukup berat apa yg menjadi resikonya
namun harus kuat :) dan percaya
dia pasti kembali untuk memberi kabar
sekarang tugasnya mungkin sedang banyak
aku pun tak berani mengganggunya
miss you sayang ...
baik-baik disana ...
Kamis, 20 November 2014
Rangkuman Kajian Software MODUL 4 Perangkat Lunak (Software)
KB. 1 Perkembangan Perangkat Lunak
A.
SEJARAH
PERANGKAT LUNAK
Berdasarkan periode perkembangannya, perangkat
lunak dibagi menjadi:
1. Era
Pemula, bentuk perangkat lunak adalah smbungan-sambungan kabel antar bagian
dalam komputer.
2. Era
Stabil, mulai dikenal sistem basis data, yang memisahkan antara proram (proses)
dengan data (yang di proses)
3. Era
Mikro, perangkat lunak dibedakan menjasi perangkat lunak sistem dan perangkta
lunak aplikasi serta mulai muncul otomasi perangkat lunak.
4. Era
Modern, tingkat kecerdasan perangkat lunak semakin tinggi.
B.
PERKEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK TERKINI
Berdasarkan fungsinya, jenis perangkat
keras dibagi menjadi:
1. Perangkat
Lunak Berbayar (Property Software),
merupakan perangkat lunak yang tidak bebas atau semi bebas dan tidak terbuka.
Contohnya berbagai produk Microsoft Office.
2. Perangkat
lunak Tak Berbayar (Open Source Software),
adanya kebebasan berkarya untuk mengungkapkan apa yang diinginkan dengan
menggunakan pengetahuan dna produk yang cocok. Contohnya: HTTP & HTTPS,
Linux kernel dan Web Server Apache.
3. Free Software,
kebebasan untuk menjalankan, mengadakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah
dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Contohnya IGOS (Indonesia Go Open Source).
4. Perangkat
Lunak Semi-Bebas, merupakan perangkat lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan
semua pihak untuk menggunkan, menyalin, mendidtribusikan, dan memodifikasinya
untuk tujuan nirlaba,. Contohnya PGP.
5. Copyleft,
perangkat lunak bebas yang ketentuan pendistribusiannya tidka diperkenankan
untuk menambah batsan-batsan tambahan. Contohnya GNU GPL.
6. Free Software Non-copyleft, perangkat
lunak yang oleh pembuatnya dizinkan untuk didistribusikan dan dimodifikasi, dan
untuk ditambahkan batasan-batasan tambahan dalamnya. Contohnya BSD (Berkley Software Distribution).
7. Freeware, lebih
mengacu pada paket-paket program yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasi.
8. Shareware, mengizinkan
orang-orang untuk mendistribuskan salinannya, tetapi bila pengguna terus
menggunkannya diminta untuk membayar lisensi. Misalnya game di internet.
9. Commercial Software, dikembangkan
oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunanya.
10. Public Domain Software, pernagkat
lunak tanpa hak cipta.
11. Perangkat
Lunak Asing (Alien), perangkat lunak yang masuk dalam komputer dna dapat
beroperasi tanpa diketahui pemiliknya, jenis-jenisnya adalah pestware, adware, dan spyware.
KB. 2 Jenis-Jenis
Perangkat Lunak
Jika ditinjau dari fungsinya,
perangkat lunak dibagi menjadi 2, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat
lunak aplikasi.
A.
PERANGKAT
LUNAK SISTEM
Perangkat lunak sistem
berfungsi untuk mengontrol sumber daya komputer dan mengalokasikannya untuk
kebutuhan program lain. Perangkat lunak sistem terdiri dari:
1. Perangkat
pengendali sistem (system control
programs)
2. Perangkat
pendukung sistem (system support programs)
B. SISTEM OPERASI
Secara umum sistem
operasi terdiri dari:
1.
Mekanisme boot
2.
Kernel
3. Command interpreter
atau shell
4. Pustaka-pustaka
5.
Driver
Berdasarkan
jumlah pengguna yang didukungnya serta tingkat kecanggihannya, sistem operasi
dikelompokkan menjadi:
1. Sistem
operasi peralataan mobile
2. Sistem
operasi komputer kecil
3. Sistem
operasi komputer besar
C. BERBAGAI SISTEM OPERASI
Conth sistem operasi
yang banyak digunakan adalah Linux, Windows XP, Windows Vista, dan Leopard.
D. PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Perangkat lunak
aplikasi (application sotware) terdiri
dari:
1. Perangkat
Lunak Aplikasi Kepemilikan (Property
Application Software)
2.
Umum/Beredar di Pasaran, terdiri
dari perangkat lunak aplikasi personal (Personal Aplication Software) dan off-the-shelf Application Software.
E. BAHASA PEMROGRAMAN
Dikelompokkan menajdi:
1. Bahasa
Mesin (Machine Language)
2. Bahasa
Rakitan (Assembly Language)
3. Bahasa
Prosedural (Prosedural Language)
4. Bahasa
Non Prosedural (Non Procedural Language)
5. Bahasa
Cerdas (Intelligent Language)
Rangkuman Kajian Software MODUL 3 Perangkat Keras (Hardware)
KB 1. Komponen
Perangkat Keras: Peralatan Input, Proses, Output
Perangkat keras komputer (hardware) merupakan peralatan fisik yang
bertugas menjalankan berbagai aktivitas komputasi, seperti memasukkan dan
mengolah data, serta menghasilkan, menyimpan dan mengomunikasikan data dan
informasi. Komponen perangkat keras terdiri dari :
A.
PERALATAN
INPUT
Merupakan alat yang
berfungsi untuk memasukkan atau mengirim data ke peralatan penyimpan. Peralatan
input terdiri dari 2 (dua) jenis, yaitu :
1. Peralatan
Input Tradisional (Traditional Input
Devices)
a. Keyboard
b. Peralatan
penunjuk (point and draw devices)
antara lain meiputi: Mouse, Trackball, Joystick,
Digitizer tablet and pen, Papan sentuh
(touch pad), Pelacak posisi kepala dan mata (head position and eye trackers), dan Layar sentuh (touch screen monitor)
2. Peralatan
Input Otomasi (Source-data automation)
a. Pemindai
optis (optical scanner) me;iputi: Pemindai
kode batang (barcode scanner), Pembaca
tanda optis (optical mark reader), Pembaca
karakter tinta magnetis (magnetic ink
character reader), dan Pengenal karakter optis (optical character recognition)
b. Pemindai
citra (image scanner)
c. Sistem
pengenal suara (voice recognition system)
d. Sensor
e. Kamera
f. Peralatan
transaksi tunai (cash-transaction devices)
meliputi ATM dan Terminal penjualan.
g. Pelacak
gerakan tangan (hand-tracking devices)
B. PERALATAN PROSES
Merupakan alat yang
berfungsi untuk memanipulasi data dan mengontrol tugas-tugas yang dilaksanakan
oleh komponen-komponen komputer lainnya. Unit pengolah pusat (CPU) ,merupakan
pusat dari seluruh aktivitas pengolahan komputer yang terdiri dari :
1. Unit
pengendali (control unit/CU)
2. Unit
logika aritmetika (arithmetic logical
unit/ALU)
3. Penyimpanan
primer (primary storage), terdiri
dari: RAM, register, memori cache, ROM.
C. PERALATAN OUTPUT
Merupakan alat yang
befungsi untuk menampilkan hasil pengolahan komputer menjadi bentuk yang
dimengerti manusia. Perlataan output terdiri dari:
1. Peralatan
Output Soft Copy
a. Monitor,
jika dilihat dari segi warna, monitor terbagi menjadi monochrome dan berwarna (colors).
2. Peralatan
Output Hard Copy
a. Printer,
jika dilihat dari kecepatan mencetaknya terbagi menjadi serial printer, line printer
dan page printer. Sedangkan dilihat
dari teknologi yang dipakai terdiri dari impact
printer dan non impact printer.
b. Plotter,
terdiri dari COM (Computer Output
microform) dan Desktop Film Recorders.
KB. 2 Komponen
Perangkat Keras: Peralatan Penyimpan dan Komunikasi
A.
PERALATAN
PENYIMPAN
Merupakan alat untuk menyimpan data
yang berkapasitas simpan besar dan
penggunaan dalam jangka waktu yang lama. Peralatan penyimpanan ada beberapa
macam medianya yaitu :
1.
Media Magnetis (menggunakan bahan dasar
magnet), terdiri dari:
a. Pita
Magnetis (Magnetic Tape), dapat menyimpan
data dalam jumlah besar, umumnya digunakan untuk membuat data cadangan (back up). Ada 3 jenis pita magnetis,
yaitu: kumparan/gulungan rol (reel to
reel), kaset, dan catridge.
b. Cakram
Magnetis (Magnectic Disk),menyimpan
dalam bentuk cakram magnetis data dalam berbagai track serta sektor yang memberikan alamat untuk setiap potongan
data. Contohnya: harddisk, floppy diskette, dan zip disk.
2.
Penyimpanan Optis, menggunakan piringan
plastik yang reflektif serta permukaannya dapat dibaca oleh laser.
Jenis-jenisnya antara lain: CD, DVD, dan FDM-ROM.
3.
Peralatan Komunikasi, merupakan komponen
hardware yang berfungsi untuk menghubungkan data dari jaringan komputer
eksternal ke peralatan proses, begitupun sebaliknya. Peralata komunikasi antara
lain:
a. Modem
(Modulator Demodulator), merupakan
alaa yang bekerja dengan cara mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog.
b. Special-function processor,
berfungsi untuk menampung beban pengolahan yang didistribusikan oleh komputer
pusat.
c. Front-end processor,
bertugas mengadakan hubungan antara sumber dan tujuan serta mengambil alih
tugas pengolahan komputer pusat yang berhubungan dengan komunikasi.
d. Down-line processor, berfungsi
sebagai terminal jarak jauh.
e. Router, berfungsi
menjembatani kesenjangan antara jaringan yang tidak kompatibel.
Langganan:
Postingan (Atom)